ROBLOX STUDIO • ARCHIVED PROTOTYPE

Project Seth Project Seth

Bản thử nghiệm thiết kế môi trường 3D và ánh sáng thể tích trên Roblox Studio (dự án đã ngừng phát triển). Nghiên cứu không gian đền thờ ngầm, buồng dung nham và cổng phát sáng huyền bí. 3D environmental level design and volumetric lighting prototype crafted in Roblox Studio (discontinued). An architectural study of subterranean temple ruins, molten lava chambers, and radiant rift portals.

Project Seth citadel showcase
Vai trò: MY ROLE: Thiết kế màn chơi & Kỹ thuật ánh sáng Level Designer & Lighting Artist
Engine / Nền tảng: ENGINE: Roblox Studio (Future Lighting Engine)
Kỹ thuật trọng tâm: CORE FOCUS: Atmospheric Fog, Point & Spot Lighting, Modular Kitbash, Scale Calibration Atmospheric Fog, Point & Spot Lighting, Modular Kitbash, Scale Calibration

Đúc kết & Trải nghiệm Retrospective & Takeaways

Ánh sáng & Không khí Lighting & Mood

Sử dụng Future Lighting trên Roblox Studio để tạo độ tương phản sâu giữa ánh sáng lạnh từ đá đen ngầm và sắc cam rực cháy từ hồ dung nham và đuốc than. Leveraged Roblox Future Lighting to establish deep contrast between cold subterranean basalt masonry and fiery amber illumination from lava chambers and braziers.

Cấu trúc Modular & Tỷ lệ Modular Kitbashing & Scale

Xây dựng hệ thống vòm cột, xích sắt và sàn đá có thể tái sử dụng, đồng thời luôn đặt Dummy nhân vật chuẩn để kiểm soát tỷ lệ không gian thực tế. Engineered reusable arches, colonnades, and suspended chain rigs while keeping a standardized character dummy in-scene for constant human-scale calibration.

Bước đệm chuyển giao Bridge to Unity

Dù dự án dừng lại ở giai đoạn prototype không gian, các kinh nghiệm về phối màu, đổ bóng và thiết kế lối đi đã trở thành nền tảng trực tiếp khi xây dựng tựa game Unity 3D sau này (Light = Die). Although shelved at the spatial prototype phase, the spatial composition, shadow management, and visual pacing lessons directly formed the backbone of later Unity 3D productions like Light = Die.